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Amarelinha da fábrica

Jeito de brincar

O primeiro jogador lança a pedrinha na primeira casa (porteiro) e pula com os dois pés nas casas 2/3 e 7/8 e com um pé só nas casas 4, 5, 6, 9 e 10.

Quem acerta avança, jogando a pedra para as casas seguintes.

O objetivo da amarelinha é ser dono ou diretor da fábrica.

Quem ficar como porteiro terá tarefas determinadas pelo dono ou diretor a cumprir.


Regras

  • Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).
  • Não pode deixar a pedra em cima da linha ou fora do quadrado.
  • Quem errar passa a vez para o participante seguinte.
  • Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.
  • Ganha quem conseguir virar dono da fábrica primeiro.
Origem
Cerquilho (SP)