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Amarelinha da fábrica
Jeito de brincar
O primeiro jogador lança a pedrinha na primeira casa (porteiro) e pula com os dois pés nas casas 2/3 e 7/8 e com um pé só nas casas 4, 5, 6, 9 e 10.
Quem acerta avança, jogando a pedra para as casas seguintes.
O objetivo da amarelinha é ser dono ou diretor da fábrica.
Quem ficar como porteiro terá tarefas determinadas pelo dono ou diretor a cumprir.
Regras
- Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).
- Não pode deixar a pedra em cima da linha ou fora do quadrado.
- Quem errar passa a vez para o participante seguinte.
- Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.
- Ganha quem conseguir virar dono da fábrica primeiro.