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Pique-pega 2
Jeito de brincar
O grupo escolhe quem será o pegador tirando zerinho ou um (ou dois ou um; confira na categoria fórmula de escolha). Depois, os dois últimos participantes tiram par ou ímpar: quem perder será o pegador.
Um lugar é escolhido para ser o pique, onde os participantes podem parar e descansar um pouco sem serem pegos. O pique pode ser uma árvore, uma calçada, um portão.
Todos correm para fugir do pegador.
Se o pegador encostar em alguém, esse participante passa a ser o pegador.