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Pique-pega 2

Jeito de brincar

O grupo escolhe quem será o pegador tirando zerinho ou um (ou dois ou um; confira na categoria fórmula de escolha). Depois, os dois últimos participantes tiram par ou ímpar: quem perder será o pegador.

Um lugar é escolhido para ser o pique, onde os participantes podem parar e descansar um pouco sem serem pegos. O pique pode ser uma árvore, uma calçada, um portão.

Todos correm para fugir do pegador.

Se o pegador encostar em alguém, esse participante passa a ser o pegador.

Origem
Lavras (MG)