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Amarelinha 8
Jeito de brincar
Os participantes fazem o desenho como indicado no "como brincar".
A criança tem que jogar a pedra na casa 1 e, com o mesmo pé, pular e chutar a pedra pelas casas seguintes, até o número 10. Nos espaços em forma de semicírculo que ficam nos lados e em cima da amarelinha, é permitido descansar com os dois pés no chão.
Só não pode pisar na área que fica logo abaixo.
Regras
- Só pode pular com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).
- Não pode deixar a pedra em cima da linha ou fora do quadrado.
- Quem errar passa a vez para o seguinte.
- Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.
- Ganha quem conseguir chegar ao céu primeiro sem errar.